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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 마침표 사무소 해결사 #==== ||<-10><tablealign=center><tablewidth=800><tablebordercolor=#3a3><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#3a3 Limbus Company}}}]]{{{#3a3 의 발푸르기스의 밤 한정 3성 인격}}}''' || ||<-2><bgcolor=#000><width=30.6%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.4|{{{#3a3 제4회[br]자색 정오의 시련}}}]]''' ||<|3><-2><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=30.6%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.5|{{{#3a3 제5회[br]탄환이 찍은 마침표}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=30.6%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.6|{{{#3a3 제6회[br]증오와 절망}}}]]''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[료슈/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_료슈_로보토미 E.G.O::적안 · 참회-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_이상_로보토미 E.G.O::엄숙한 애도-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[홍루/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_홍루_마침표 사무소 대표-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.6|[[파일:림버스_히스클리프_마침표 사무소 해결사-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.7|[[파일:림버스_돈키호테_로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.8|[[파일:림버스_로쟈_로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=마침표 사무소 해결사, 체력=197, 속도=3 - 8, 방어력=54(-1), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=탄 일발 장전. 탄환은… 로직 아틀리에제 고속분쇄탄. 좋아\, 저격 준비 끝., 3성=, 시즌=발푸르기스의 밤 V, 출시시기=2025.01.09, 티켓인사말="좋아\, [저격] 준비 끝.", 획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(6회차 이후), 특성키워드=해결사\, 마침표 사무소, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=응사, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음 (턴 당 1회), 스킬1코인1효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모, 스킬1코인3효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모, 스킬2이름=헤드샷, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=+12, 스킬2코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면\, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음. 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음 (턴 당 1회), 스킬2코인1효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br>크리티컬 피해량 +50% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">관통 취약</span> 1 부여 (턴 당 2회) <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">관통 취약</span> 1 부여 (턴 당 1회), 스킬3이름=한 점만 노린다, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=, 스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=+14, 스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신에게 <span style="color:brown">탄환 - 로직 아틀리에</span>가 있으면\, '로직 아틀리에제 고속분쇄탄'으로 발동 <br>대상의 속도가 자신보다 느리면\, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">집중[저격]</span>을 전부 소모하여\, (소모한 수치 × 2)만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력을 얻고\, 피해량 +(소모한 수치 × 12.5)% <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color:brown">탄환</span> 1 소모 <br>크리티컬 피해량 +80% <br>크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)% <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 30를 초과하면\, 30을 초과하는 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력을 최대 10까지 소모하여\, 피해량 +(소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 10)%, 추가스킬1=, 추가스킬1이름=로직 아틀리에제 고속분쇄탄, 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=관통, 추가스킬1공격레벨=61(+6), 추가스킬1죄악속성=오만, 추가스킬1오만=, 추가스킬1스킬수량=한 점만 노린다 참조, 추가스킬1스킬위력=15, 추가스킬1코인위력=+18, 추가스킬1코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면\, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">집중[저격]</span>을 전부 소모하여\, (소모한 수치 × 2)만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력을 얻고\, 피해량 +(소모한 수치 × 25)% <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 증가, 추가스킬1코인1효과=<span style="color:brown">탄환 - 로직 아틀리에</span> 1 소모 <br>크리티컬 피해량 +130% <br>크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)% <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 30를 초과하면\, 30을 초과하는 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력을 최대 10까지 소모하여\, 피해량 +(소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 10)%, 수비스킬이름=전투 호흡, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=턴 시작 시 <span style="color:brown">탄환</span>이 0이면\, '엄폐'로 변경됨 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면\, 대상에게 <span style="color:brown">근접 지원</span> 요청 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음 (턴 당 최대 3회) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">집중[저격]</span> 1 얻음 (턴 당 1회), 추가스킬2=, 추가스킬2이름=엄폐, 추가스킬2등급=1, 추가스킬2공수여부=수비, 추가스킬2수비유형=강화 방어, 추가스킬2공격레벨=58(+3), 추가스킬2파괴불가코인1=, 추가스킬2죄악속성=오만, 추가스킬2오만=, 추가스킬2스킬수량=전투 호흡 참조, 추가스킬2스킬위력=2, 추가스킬2코인위력=+8, 추가스킬2코인효과=<span style="color:brown">합 가능 가드</span> <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면\, 대상에게 <span style="color:brown">근접 지원</span> 요청 (턴 당 1회) <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color:red">관통 내성 약화</span> 1 부여 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">집중[저격]</span> 1 얻음 (턴 당 1회), 추가스킬2코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=정밀 조준, 패시브죄악=오만, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 당 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (최대 2) <br>전투 시작 시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여 <br>턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함\, <span style="color:brown">타겟 포착</span> 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10\, <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span> 1 얻음, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=저격, 추가패시브1설명=스테이지 시작 시 <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span> 3 얻음 <br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때\, <span style="color:brown">탄환 - 로직 아틀리에</span> 1 얻음 (전투 당 1회) <br>턴 종료 시 자신의 모든 <span style="color:brown">탄환</span>이 0이면\, <span style="color:brown">후방 지원 배치</span> (전투 당 1회) <br>대기 해제되었거나\, <span style="color:brown">후방 지원 배치</span> 이후 다시 전투에 참여했을 때\, <span style="color: yellow">집중[저격]</span>이 최대가 되고\, <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span>를 3 얻고\, <span style="color:brown">재장전</span> <br>(<span style="color:brown">탄환 - 로직 아틀리에</span> 제외\, 전투 당 1회), 서포트패시브스킬이름=감적수, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=<span style="color:brown">탄환</span>을 가장 적게 보유한 아군 1명이 <span style="color:brown">탄환</span>을 소모하는 스킬을 사용할 때\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br>- 대상이 마침표 사무소 해결사거나\, 대상의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 5 미만이면\, 대신 4 증가 (턴 당 1회. <span style="color:brown">탄환</span>이 없는 대상에게는 적용되지 않음), 정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 <br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) <br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가 <br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''마침표 사무소 해결사, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_마침표 사무소 해결사_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 잘도 떠드는구만, 진짜. 머리통엔 희한한 톱니를 매달고선 누군가를 위로하는 꼬라지라니. 저딴 걸 믿고 스스로 고기 조각 톱니바퀴로 변하는 사람들이 있을 거라곤 생각도 못 했는데 말이야. 고기 톱니라느니, 생각 톱니라느니… 그 톱니를 뇌에 꽂아서 돌리면 똑똑해진다고? 헛소리… 아니, 정말 그게 사실이더라도 남의 대갈통에 박히는 게 자기의 진짜 위치라고 여겨질 수 있다는 게 안 믿기네. 아니… 됐다. 일에나 집중하자. 홍루 녀석이 말했던 대로, 이건 흔치 않은 벌이가 될 테니까. …이 총. 처음에 사무소에서 이걸 산다고 할 땐 정신이 나간 건가 싶었었지. 당시에 나는 아직 제대로 벌이도 없었고, 기껏해야 다른 허접한 사무소에서 제대로 대우도 못 받고 굴러먹다가 버려진 동물을 주워가는 것마냥 스카웃된 거니까. 뭐, 실력에는 자신있었으니까… 스카웃되는 것 자체는 납득이 되긴 했지만. 그래도 그렇지, 갑자기 그 비싼 총을 쓰라고 하면 무슨 꿍꿍이속이 있나 싶은 생각이 들 수밖에 없지. 아, 이거 분명히 망가뜨려 놓은 총을 가져다 놓고 나한테 고장 냈다면서 덤터기를 씌우는 사기로구나… 그래서 사무소를 다 뒤집어엎으려고 하니까. 머리 하나만한 박스 안에 탄환을 한가득 담아둔 걸 보여줬었지… 그냥 대표가 돈이 많은 것뿐일 줄이야… 뭐, 쓸데없이 탄 낭비하면 한 발마다 한 달씩 월급을 안 준다고 으름장을 놓긴 했지만. 그럴 거라면 마구잡이로 갈기는 것보단 한 발씩 쏘면 되는 저격총이 낫겠다… 그렇게 생각했고. 이 총이랑 여지껏 동고동락을 한 거지. 마음 편히 다 때려 부수는 성미가 사라진 건 아니지만… 뭐, 쓰다 보니 이것도 나름 잘 맞는 것 같기도 하고. 저렇게… 말 섞다가 괜히 열 뻗칠 것 같은 놈들 때려잡을 때는 또 괜찮다는 생각도 들어서 만족스럽긴 하다고 할까.}}} {{{#9DFEFE "…히스클리프, 준비는 끝나셨나요?"}}} {{{#F2ADFE "…어."}}} {{{#9DFEFE "좋아요. 시야에 신도들이 잡히신다면… 탄환을 넣고 제 신호를 기다려주세요."}}} {{{#F2ADFE "오늘은 값 좀 나가는 거 쓸 것 같은데… 괜찮지?"}}} {{{#9DFEFE "아~ 로직 아틀리에제 고속분쇄탄 말씀이신가요?"}}} {{{#F2ADFE "그래. 저것들 대가리에 박힌 걸 보니까 톱니에 부딪히면 애꿎은 총알만 낭비하겠어. 안 뚫릴 거 아냐. 갈아서 박살 내 버리는 놈이 나아."}}} {{{#9DFEFE "흐음… 맞는 말씀이네요. 대신 한 사람당 한 발 넘게 쓰시면 감봉이에요~"}}} {{{#F2ADFE "시끄러워… 제일 싼 총알을 써도 똑같은 소리를 씨부릴 거잖아."}}} {{{#9DFEFE "탄 값이 워낙 비싸니까요~ 로직 아틀리에 것은 저도 쉽게 감당할 금액이 아니거든요."}}} {{{#F2ADFE "하아... 알았다." 조준경을 앞으로 밀어내면, 아래에 숨겨진 탄약의 공간이 보인다. 나는 그중 제일 위… 곧 쏘아내질 총알 한 발을 빼내고, 은빛으로 감싸진… 아름다운 문양으로 조각된 총알 하나를 빼낸 자리에 끼워 넣는다. "…탄환 교체 완료. 사격 준비 끝."}}} 삑. 삑. {{{#F2ADFE 대답 대신 돌아오는 통신 회선이 열렸다 닫히는 소음 두 번. 알아들었다는 말 대신 이 암호로 대답했다는 건, 저쪽도 이미 목소리가 새어 나가면 들킬 만큼 적들에게 가깝게 붙었다는 거겠지. 그러면… 곧.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_마침표 사무소 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} 삐- {{{#F2ADFE 자기 레일이 끼우웅하는 묘한 소리를 내는 소리와 함께, "한 점만 노린다…" 추진을 돕는 화약의 폭발음과 충격이 어깨에 고스란히 전해진다. "후…" 두 가지 동력을 함께 쓰는 저격총이라니, 이런 건 웬만한 공방에서도 만들 생각을 못할 거다. 물론… S급 공방에서는 더 대단한 걸 만들지도 모르겠지만, 그런 건 도시에 3개는 있을까 싶을 정도로 전설의 무기 같은 거고… 우리 대표도 손사래칠 정도의 어마어마한 가격일 거란 말이지. 그러니까, 그것들만 제외하고 나면 이 총이 아마 제일… "뭐, 뭐야…?"}}} {{{#9DFEFE "히스클리프? 방금 빗나갔는데요…?"}}} {{{#F2ADFE "아니, 그럴 리가 없어… 어떻게 총알을 예측하고 피하는데?!"}}} {{{#9DFEFE "도시에 워낙 신기한 일들이 많아야 말이죠~"}}} {{{#F2ADFE 이 대표라는 놈은 왜 이런 상황에서까지 시시덕거릴 수 있는 건지, 진짜 이해를 못 하겠다! "아이씨, 일단 자리 한 번 바꾼다. 위치가 노출됐어!"}}} {{{#9DFEFE "알겠어요~ 매번 하던 그걸 해야겠네요?"}}} {{{#F2ADFE "…부탁한다, 홍루!"}}} {{{#9DFEFE "여긴 맡겨주세요~"}}} {{{#F2ADFE 내가 자리를 바꿀 때는 대표가 나서서 적과 대치한다. 그리고 대표가 수세에 몰릴 때는, 내가 빈 부분을 노려 저격한다. 지금까지 몇 번이고 의뢰에서 합을 맞춰봤으니 절대 실수는 없다. …적이 규격 외의 인물이라면 어쩔 수 없겠지만. 멀찍이서 보아도 저렇게 헤실대면서 싸우고 있는 게 보일 정도니, 뭐… 어떻게든 되겠지.}}} {{{#9DFEFE "아, 그리고 한 발로 실패했으니까 이번 달은 감봉이랍니다?"}}} {{{#F2ADFE …불리한데도 저런 소리나 지껄이는 걸 보면, 그건 그것대로 흉악한 물건이라는 소리일 테니까.}}}||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"탄 일발 장전. 탄환은… 로직 아틀리에제 고속분쇄탄. 좋아, 저격 준비 끝." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"밖은 슬슬… 아침인가? 행사가 시작되려면 아직도 한참 남았고. 하아아… 허리가 부서질 것 같네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"아직 점심시간밖에 안 됐을 텐데, 벌써부터 저녁 만찬 준비를 하는구만. 오늘 커다란 모임이 있다는 건 확실한가 보네. 슬슬 탄환 점검을 해야겠어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저녁 만찬이 끝나고 저 교주가 신도들에게 연설을 시작할 때… 그때가 최적의 타이밍이야. 딱 한 발이면 돼." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이만큼 숨어들기 허술할 줄이야. 죄다 저 대갈통에 톱니를 박은 녀석한테 빠져가지곤… 처음엔 생포라길래 까다로운 의뢰겠다 싶었는데, 별거 없겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"총을 만들 수 있는 공방은 그렇게 많지도 않고… 그걸 운용하는 사무소도 희박하지… 뭐, 그 덕에 이런 의뢰는 우리가 독식할 수 있긴 하지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"톱니교단이 하는 짓이 유쾌하진 않지… 하지만 그건 그거고, 의뢰는 의뢰지. 사사롭게 총알에 감정을 담아봐야 조준만 흔들리잖냐. 총알값도 더럽게 비싼데, 한 번에 똑바로 박아넣어야 수지가 맞는다고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이런 씨… 빗맞았잖아. 무조건 대갈통에 박히는 각이었는데… 저 교주라는 인간, 어떻게 되어 먹은 거야?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"이 따위로 계속 싸우다간 뒤가 없어… 애초에 길게 싸우게 설계된 총이 아니란 말이야, 이대로는 과열되다가 총열이 터져버린다고! 야, 뭐 방법 없어?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…어, 잠깐 졸았네… 씁. 아직 시작 안 했냐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"들켰다! 너희들부터 뒤로 물러서! 내가 응사할 테니까…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어, 이번 의뢰는 몇 발이나 들고 가야 하냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"총은 수지타산에 맞게. 한 발에 한 놈씩." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"…숨 참고 있을 때 말 걸지 마라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"사격 개시!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"좋아, 순탄하구만…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으, 큭…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"깔끔한 헤드샷. 머리통이 작살났다고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"웃기지 마… 아직 끝난 게 아니야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"자, 됐냐? 저격수한테 이런 거 시키지 좀 마라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아니… 나는 총 쏘는 놈이라니까? 이런 건…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"한 건 넘겼나… 이걸로 넘어갈 수 있으면 좋겠는데. 총알을 너무 쓴 건 아닌가 걱정이네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"하, 그 정도 화력으로 우리 사무소를 막을 수 있을 줄 알았냐? 저놈들 무기까지 주워서 철수하자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"거기서 좀 더 신중히 쏴야 했나…? 아니, 탄을 잘못 골랐나… 하, 뭐든 어때… 내가 좀 부족했던 건 사실이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 로직 아틀리에제 고속분쇄탄}}}'''[br]"한 점만 노린다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 근접 지원 발동 1}}}'''[br]"부탁한다, 홍루!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 근접 지원 발동 2}}}'''[br]"엄호해줘!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 타겟 포착 대응 1}}}'''[br]"시야 확보. 쏜다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 타겟 포착 대응 2}}}'''[br]"홍루, 지원한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연계 대응 1}}}'''[br]"좋아, 확인." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연계 대응 2}}}'''[br]"오케이, 보인다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연계 대응 3}}}'''[br]"옆으로 비켜!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 후방 지원 배치 발동}}}'''[br]"쯧, 먼저 빠진다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 후방 지원 배치 후 복귀 1}}}'''[br]"저격 재배치 완료." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 후방 지원 배치 후 복귀 2}}}'''[br]"좋아, 탄창 교체 끝." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png|width=25px]][br]'''파괴 불가 코인''' || 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png|width=25px]][br]'''합 가능 가드''' || 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_탄환.png|width=25px]][br]'''탄환''' || 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_탄환 - 로직 아틀리에.png|width=25px]][br]'''탄환 - 로직 아틀리에''' || 특수 탄환 로직 아틀리에 공방제 특수탄 - 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음 || || [[파일:림버스컴퍼니_집중_저격.png|width=25px]][br]'''집중[저격]''' || 최대값: 4 턴 종료시 수치 1 증가 || || [[파일:림버스컴퍼니_근접 지원.png|width=25px]][br]'''근접 지원''' || 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 해당 아군을 공격한 적을 '근접 지원' 스킬로 일방 공격함 근접 지원 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_후방 지원 배치.png|width=25px]][br]'''후방 지원 배치''' || 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함, 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) - 전투 복귀 시, 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) || || [[파일:림버스컴퍼니_재장전2.png|width=25px]][br]'''재장전''' || 보유한 탄환을 모두 버리고, 최대치만큼 다시 얻음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:마침표 사무소 해결사 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''마침표 사무소 해결사 히스클리프''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''탄환 - 로직 아틀리에'''는 특수 탄환. 한 전투 당 1개만 사용할 수 있고,[* 전투에 등장할 때 1개 얻을 수 있으며, 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없기 때문에 일반 탄환과 달리 재장전으로 리필할 수 없다.] 보유하고 있을 때 3스킬을 강화한다. '''집중[저격]'''은 3스킬 강화 기믹. 일반&강화 3스킬을 사용하면 모두 소모해 추가 효과를 얻는다. 전투 시작 시 1이 주어지고 턴 종료 시 1 증가하며, 추가로 수비 스킬을 쓰거나 대기 해제 or 후방 지원 배치 후 복귀했을 때 얻을 수 있다. '''근접 지원'''은 '근접 지원'[* 마침표 홍루의 추가 1스킬. 이 고유 키워드로만 발동시킬 수 있다.]&마침표 홍루 한정 버전의 [[선장마엘|원호 공격]]. 수비 스킬로 발동할 수 있으며, 마침표 홍루가 함께 전투에 있을 때만 쓸 수 있다. '''후방 지원 배치'''는 턴 종료 시 일반 + 특수를 포함한 모든 탄환이 0일 때 자동 발동하는 후퇴 기능. (연속 전투 한정) 복귀 때 자신의 슬롯 수가 1로 초기화된다는 점을 빼면 제뱌찌 협회 인격의 공통 기믹인 '전략적 휴식 복지 모드'와 완벽하게 동일하다. 다만 히스클리프가 반드시 필드에 나와있어야만 하는 6장의 일부 전투에서는 해당 기능을 사용할 수 없다. '''재장전'''은 말 그대로 탄환을 최대치까지 리필하는 효과. 다만 마침표 홍루와 달리 대기 해제 or 후방 지원 배치 이후 복귀할 때만 재장전이 발동하기 때문에 연속 전투 한정 효과다.}}} 마침표 사무소 해결사 히스클리프는 자신 또는 아군이 적 처치 시 레벨에 관계 없이 정신력을 회복한다. 또한 탄환을 10발 가지고 시작하며, 모든 공격 스킬의 코인에서 탄환을 소모한다. 1스킬은 사용 시 호흡 횟수와 다음 턴 신속을 얻으며, 1코인 적중 시 호흡 횟수를 얻는다. 고점 14에 3코인이라는 독보적인 스펙을 가지고 있지만, 위력 증가 효과가 없고 부가 효과도 미미한 데다 탄환을 3발이나 소모한다. 때문에 대부분의 상황에서 회피로 바꿔 패시브를 발동시키고, 탄환을 거의 다 썼을 때 빠르게 털어내고 퇴각하는 용도로 쓰기도 한다. 2스킬은 대상보다 빠르면 속도차에 비례해 피해량이 증가하며, 사용 시 호흡 위력&횟수를 얻고 다음 턴 신속을 획득한다. 코인에는 크피증이 있으며, 적중 시 관통 취약을 부여하고 크리티컬이었다면 다음 턴에도 부여한다. 저점 10에 기본 고점 '''22'''라는 압도적인 깡스펙을 자랑하며, 신속으로 고점을 높이고 호흡은 위력을 늘리는 동시에 다음 턴까지도 유지할 수 있다.[* 마침표 사무소 대표 홍루의 타겟 포착으로도 2스킬이 사용되기에, 탕히스는 빠르게 호흡 위력과 횟수를 늘릴 수 있다.] 높은 피증 덕에 단일 코인임에도 화력이 매우 높으며,[* 단순 계산 시 22×(1+0.5+0.5)×1.2=52.8] 빠른 자속으로 날리는 관통 취약으로 관통 타입 아군들의 화력을 보조해줄 수 있다. 3스킬은 대상보다 빠르면 속도차에 비례해 피해량이 증가하며, 사용 시 호흡을 얻고 집중[저격]을 전부 소모해 추가 호흡과 피해량 증가를 얻는다. 공격 종료 시 호흡 횟수가 증가한다. 코인에는 크피증이 있으며,[* 기본 80%에 대상의 관통 내성에 비례해 추가로 증가한다.] 크리티컬 적중 시 호흡 위력이 30 이상이면 위력을 최대 10 소모해 피해량을 늘린다. 후술할 강화 3스킬에 묻히는 경향이 있지만, 이쪽 역시 고점 26에 최대 크리티컬 피해량 증가 +180%, 피해량 증가 +200%가 달려있기에 어지간한 극딜기 이상의 화력을 자랑한다.[* 관통 내성 1 기준 크피증 +130%를 받기에 26×1.2×(1+0.5+0.5+0.8+0.5+1)='''134.16'''] 탄환 - 로직 아틀리에가 있다면 3스킬이 강화 3스킬로 변경된다. 기본&코인 위력이 증가하고 공격 종료 시 호흡 횟수를 더 얻으며, 집중[저격] 비례 피증과 기본 크피증 역시 증가한다. 전투 중 단 한 번만 사용할 수 있지만,[* 강화 3스킬에 녹기주 재사용이 묻을 경우, 두 번째는 일반 3스킬로 나가는 게 아니라 강화 3스킬을 쓰려다가 로직 아틀리에 탄환이 없어서 취소된다.] 그 대가로 보정치 '''+6'''에 고점 '''33''', 최대 크리티컬 피해량 증가 +230%, 피해량 증가 +250%라는 초월적인 수치를 보유하고 있어 매우 높은 단일 코인 피해량을 자랑한다.[* 관통 내성 1 기준 크피증 +180%를 받기에 33×1.2×(1+2.5+1.8)='''209.88'''] 수비 스킬은 회피. 사용 시 마침표 사무소 대표 홍루에게 근접 지원을 요청하며, 회피를 성공할 때마다 호흡을 얻고 턴 종료 시 다음 턴에 집중[저격]을 얻는다. 1스킬만 잡혔을 때 탄환을 아끼는 동시에 마루의 예열을 보조해줄 수 있고, 턴이 지나야만 차는 집중[저격]을 더 빠르게 당겨와 3스킬의 피해량을 높일 수 있다. 탄환이 0이면[* '모든 탄환'이 0이어야 하는 패시브와 달리 '탄환'만을 지칭하므로, 로직 아틀리에 탄환만 남았어도 변경된다.] 수비 스킬이 강화 방어로 변경된다. 회피의 호흡 수급이 사라지는 대신 합 승리 시 다음 턴 대상에게 관통 내성 약화를 부여한다. 볼 일은 무척 적고, 자체 위력이 2 +8로 매우 저열해 합 승률이 낮지만 만약 이기면 관통 내성 약화로 마침표 홍루를 지원하거나 강화 3스킬의 화력을 높일 수 있다. 패시브는 오만 2공명 시 발동된다. 먼저 턴 종료 시 자신의 호흡 위력에 비례해 신속을 얻는데, 속도차가 중요하지만 저점이 3으로 낮고 편차도 큰 탕히스의 자속을 '''5~10'''으로 만들어 고점 달성을 보조한다. 또한 전투 시작 시 해당 턴 자신이 공격 스킬을 사용할 예정이 아니라면[* 흐트러짐 상태여도 되지만, E.G.O를 사용해서도 안 된다. 사실상 수비만 세팅된 상태여야 하는 것. 대신 타겟 포착으로 사용되는 2스킬은 제외다.] 호흡 위력이 가장 낮은 아군에게 호흡을 부여하며, 턴 종료 시 다음 턴에 대량의 호흡과 관통 위력 증가를 얻는다. 탄을 아낄 필요가 있는 탕히스이기에, 회피에 달린 효과와 연계하면 아군의 호흡 예열 보조 + 호흡&관통 위력 증가 확보 + 마루의 추가 공격 및 예열을 동시에 확보할 수 있다. 상시 발동 패시브인 '저격'은 단기전 성능을 강화한다. [[Library of Ruina/책장/마침표 사무소#s-2.2|스테이지 시작 시 관통 위력 증가를 얻으며,]] 모든 탄환을 소모했다면 후퇴하고 복귀 시 4스택 집중[저격]과 첫 스테이지에서 얻는 관통 위력 증가를 다시 얻는다. 이 패시브 덕에 (복귀 후) 1턴 탕히스의 고점은 '''17/25/29(36)'''에 저점 8/13/15(18)로 합 패배가 불가능한 수준으로, 첫 턴 정신력이 0일 경우 높은 합 승률로 정신력을 빠르게 채우거나, 처음부터 적 하나를 흐트러트려 전세를 유리하게 끌고 갈 수 있다. 또한 복귀 시 호흡을 제외한 모든 예열이 완료되기에, 그 즉시 극딜을 넣을 수 있다. 서포트 패시브는 턴당 1번, 탄환을 가진 아군들 중 가장 적게 보유한 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때 호흡 횟수를 부여한다.[* 대상이 마침표 사무소 해결사이거나, 대상의 호흡 횟수가 5 미만일 경우 횟수 부여량이 증가한다.] 탕히스가 퇴각할 경우 스킬의 코인 개수가 증가해 호흡 횟수가 더 빠지게 되는 마루와 궁합이 좋다. * '''성능 평가''' 마침표 사무소 대표 홍루 인격과 상호작용하는 호흡&탄환 딜러. 가장 큰 장점은 극강의 단기전 화력. 기존 탄환 인격인 R히스보다도 더 극단적인 탄환 의존도를 대가로, 공격 스킬의 고점이 매우 높은 데다 스킬에 덕지덕지 붙은 피해량 증가와 패시브의 관통 위력 증가까지 합쳐져 손쉽게 강력한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 특히 3스킬의 경우 거울 던전 밖에서 써도 호흡 예열에 신경을 써주면 높은 화력을 낼 수 있고, 거울 던전에서는 여러 기프트의 보조를 받으면 대충 예열해도 흉악한 [[누킹#게임 용어 누킹]]이 가능하다. 자체 성능도 탁월하지만, 마침표 사무소 대표 홍루와 조합 시 림버스 컴퍼니 '''0티어''' 최상위권으로 평가받는다. 마침표 사무소 대표 홍루 인격과 같이 쓸 경우 발동되는 지원 공격은 일반 전투에서 더욱 빛을 발한다. 일반 전투에서는 스킬을 사용할 예정이었던 적이 죽더라도 다른 적에게 스킬을 사용한다는 특성 때문에, 지원 공격이 발동만 됐다면 다른 적을 추적해 공격한다. 따라서 전투 초반부터 탕히스는 1턴에 최대 2킬까지 할 수 있다는 것이므로 플레이 속도에도 큰 기여를 한다. 단점은 극심한 탄환 의존도로 인한 단기전 강제. 모든 코인에서 탄환을 소모하지만 탄환은 일반 탄환 10발에 강화 탄환 1발이 전부고 일반 탄환 재장전도 전투 당 1번에 한정된, 퇴각 후 복귀 시 발동이라는 수동적인 조건이라 활용이 어렵다.[* 흉탄 E.G.O를 사용한 탄환 리필도 2코인 치명타로 처치해야 하는 데다 1발씩 한 전투당 최대 3번이기에 수명을 조금 늘릴 뿐이다.] 아끼려고 해도 마침표 홍루와 같이 편성할 경우 패시브 효과로 인해 탄환이 지속적으로 1발씩 빠지기에, 필드에 오래 남아있는 것은 사실상 불가능하다. 때문에 연속 전투 환경이 아니거나 퇴각이 불가능한 특정 전투 등에서 탄환이 바닥나면 딜이 완전히 사라져 깡통이 되어버린다. 그 외의 사소한 단점이 있다면 대상의 관통 내성 수치에 따라 피해량이 뚜렷하게 바뀐다는 점. 3스킬이 대상의 관통 내성에 비례해 피해량을 증가시키는 것이기에, 관통에 조금이라도 약하면 피증과 합쳐져 압도적인 딜량이 나오지만 관통에 강하다면 피증까지 깎여서 딜량이 확 떨어진다.[* 최초 설계상으로는 2스킬의 관통 내성 약화로 저점을 보완하는 방식이었지만, 검수 미숙으로 인해 관통 취약으로 바뀌면서 부각되었다.] 마침표 홍루와 같이 사용할 경우 시너지가 매우 뛰어나다. 수비 스킬 사용 시 홍루의 추가 공격으로 딜로스를 방지할 수 있고, 마침표 홍루가 2&3스킬 사용 시 본인의 2스킬로 추가 공격을 가할 수도 있으며, 탄환을 전부 소모하고 퇴각한 후에도 남아있는 홍루의 스킬을 강화해주기에 사실상 같이 쓰는 것이 전제된 인격인 셈. 다만 상술했듯 2스킬이 추가로 발동할 때마다 본인의 탄환도 추가로 소모되므로 탄환 잔량을 더욱 신경 써야 한다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: [사용시] 다음 턴에 신속 1 → 2 얻음 (턴 당 1회) * 2스킬: 최대 30 → 50%, 자신의 호흡 횟수 1 → 2 증가 * 1코인: 크리티컬 피해량 +30 → 50% * 3스킬: 기본 위력 10 → 12, '[공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 2 증가' 추가 * 1코인: 크리티컬 피해량 +50 → 80%. '크리티컬 피해량 (대상의 관통 내성 × 50)%' 추가 * 강화 3스킬: 코인 위력 15 → 18, '[공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 5 증가' 추가 * 1코인: 크리티컬 피해량 +100 → 130%, '크리티컬 피해량 (대상의 관통 내성 × 50)%' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, '[회피 성공시] 호흡 3 얻음 (턴 당 최대 3회)' 추가 * 강화 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, '[합 승리시] 대상에게 관통 내성 약화 1 부여 (턴 당 1회)' 추가 * 패시브: '전투 시작 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 호흡 3 부여' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 이 거울세계의 히스클리프는 과거 어느 집단에 소속되어있다가 쫓겨나다시피 떠난 뒤, 그를 알아봐준 홍루에게 거두어져 마침표 사무소에 입사했다. 처음엔 너무 좋은 제안을 하는 그들의 모습에 자신을 상대로 사기[* 자신을 상대로 뭘 알아보기도 전에 멋들어진 저격총을 사왔다며 건네준 모습에 이미 고장난 총기를 주워와 자신에게 총기를 고장냈다며 위약금을 요청하는 식의 사기를 칠 거라 생각했다.]를 치는 건가 싶었으나, 그냥 돈이 매우 많을 뿐[* 저격총만 해도 레일이 달려있어서 [[전열화학포|총알의 화약과 레일의 전자기력이라는 두 가지 동력으로 탄환이 나가는 물건이다]]. 다만 탄환 소모는 부담되는지, 빗나갈 때마다 다음 달 월급이 감봉된다.]이라는 걸 알고 나서는 나름 적성도 맞기에 저격수이자 홍루의 파트너로서 긴 시간 활동해왔다고 한다.[* 히스클리프가 위험해지면 그가 다른 위치로 옮길 때까지 홍루가 나서서 시선을 끌고, 홍루가 위험해지면 히스클리프가 저격으로 이를 막아내는 방식.] 작중 시점에선 본래의 마침표 사무소와 비슷하게 톱니 교단을 토벌하라는 의뢰를 받고 그들을 처리하려 하지만, 톱니 신도가 생각 톱니의 능력으로 저격을 피하는 바람에 일이 틀어지자 결국 홍루와 다시금 개판을 벌이며 어떻게든 임무를 정리하게 된다.[* 이후 스토리는 마침표 사무소 대표 홍루의 인격 스토리로 이어지며, 여기서의 내용에 따르면 도주한 교주 외에는 정리한 것으로 나온다.] * '''여담''' 제5회 발푸르기스의 밤 한정 인격. 프로젝트 문 8주년 기념 방송에서 처음 공개되었다. 마침표 사무소 인원 중 타마키의 인격이다. 통칭 타히스, 탕히스. 마침표 사무소 대표 홍루와 함께 최초로 방어 스킬의 유형이 2개(회피/강화 방어)인 인격이다. 또한 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상에 이어서 두 번째로 특수 탄환을 사용한다.[* 단, 죽나상은 특수 탄환만 사용하는 반면 마침표 히스클리프는 일반 탄환과 특수 탄환을 둘 다 사용한다.] 원본 인격이 쓰던 저격총은 화약과 전자기력을 합쳐서 쓰는 전열화학포다. 앞면이 뜨면 총신이 빛나면서 전자기력과 화약을 동시에 쓰고, 뒷면이 뜨면 전자기력이 작동하지 않고 화약만 터지며 발사된다. 엄폐해 있기 때문에 합 진행 시 본인이 움직이지 않으며, 3스킬로 합 진행 시 엄폐물을 확장시키고 저격소총을 견착한 다음 합 승리 시 다가오는 적을 밀쳐낸다. 또한 전투 시작 시 적에게 돌격하는 다른 인격들과 달리 뒤로 물러나는 모션을 취한다. 강화 3스킬에서 총알이 분리되면서 날아가는 모션은 [[원티드(영화)|원티드]] [[https://youtu.be/_xHw_zAJRDk?si=AKYS1Kr9uV8_AKfL|마지막 장면]]의 오마주다. 출시 당일 2스킬이 크리티컬 적중 시 관통 내성 약화가 아닌 관통 취약을 부여하는 버그가 있었고, 프로젝트 문은 텍스트대로 수정하는 대신 성능 유지를 위해 텍스트를 관통 취약으로 변경했다. 히스클리프는 기존에도 사랑하던 여자를 잃었다는 공통점으로 인해 롤랑과 엮이곤 했는데, 로직 아틀리에제 특수 탄환을 사용한다는 점, 대사 중 '그건 그거고 의뢰는 의뢰다.'라는 발언이 있다는 점 때문에 더욱 주목받게 되었다. 출시 당시 강화 방어가 3스킬로 취급되어 복주머니의 효과를 받는 버그가 있었고, 2025/1/16 패치로 수정되었다. [각주]
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